第 3 阶段 视觉

课程稿 v0.1 | 60~120 分钟 | 对应洛书灵枢 v1.0.19

这一阶段把分镜师工作台产出的提示词,变成看得见的图:角色定稿、场景、道具、第 1 集每个镜头的关键帧。做完,你的短剧就有脸、有地方、有画面了。


本阶段做完,你手里应该有


开始前

截图来自教程演示,演示项目/角色名不同;你的界面是 短剧0到1-练习 和林默。按钮、字段位置一样。


3.1 先看素材库:提示词有了,图还没有

打开 短剧0到1-练习 → 顶栏 资产库 → 点 角色。

你会看到分镜师工作台导进来的角色卡,每张卡带 待生成 徽标——提示词有了,立绘还没出。

素材库:14 个分类,角色/场景/道具/控制图/动态提示词都在左侧

这一阶段就是把这些 待生成 变成图。


3.2 角色:一次批量出立绘

批量生成

  1. 素材库 → 角色 → 工具条 一键生成。
  2. 弹窗 批量生成 - 角色:
    • 范围 选 仅未生成(默认);
    • 生成模型 用 Nano Banana 2(默认);
    • 分辨率 草稿用 1K,定稿用 2K;
    • 画面比例 角色立绘用 1:1(半身/全身都行);
    • 点 开始生成(N 个角色)。
  3. 任务提交后可以关弹窗,右下角有批量进度浮窗;结果自动回填到每个角色的图位。

批量生成 - 角色:范围、模型、分辨率、画面比例、开始生成

单个角色改到定稿

点角色卡打开 编辑角色:

编辑角色:立绘、备选图、提示词、负提示词、插入到画布

角色一致性靠三件事:

  1. 同一个角色只用一个资产,不要在画布上另建一个“同名新角色”;
  2. 换角度用 多角度·A,不要重新写一段完全不同的提示词;
  3. 后面出镜头图时,把这个角色的立绘连到 AI 图片节点当参考图,提示词里用 @图片1 指认。

检查点:主角有定稿立绘;至少 2 个配角也有;每个角色的脸、发型、服装在备选图里挑定一张。


3.3 场景和道具:同样批量出

场景

  1. 素材库 → 场景 → 一键生成;
  2. 范围 仅未生成,模型 Nano Banana 2,分辨率 2K,画面比例 9:16(竖屏短剧的场景板要竖);
  3. 开始生成;
  4. 打开场景详情,挑一张标 主场景;不满意 生成新图片。

道具

  1. 素材库 → 道具 → 一键生成;
  2. 画面比例 1:1,分辨率 2K;
  3. 手机、外卖箱、门铃这类关键道具,定稿后 插入到画布 备用。

检查点:3 个以上场景有图;2 个以上道具有图;场景色调统一(都是雨夜冷调,不要一张暖黄一张冷蓝)。


3.4 镜头图:把每个镜头变成 9:16 的画面

主路:控制图逐张生成

第 2 阶段导入的控制图,每张对应一场/一个关键帧:

  1. 素材库 → 控制图;
  2. 点一张控制图,进入详情;
  3. 点 生成图片;
  4. 比例选 9:16,分辨率草稿 1K、定稿 2K;
  5. 生成后图挂在控制图上,卡片从 待补图 变成有图。

控制图卡片:关键帧 / 可投喂 / 待补图,命中角色与场景

补镜头:AI 图片节点

控制图没覆盖的镜头,用画布 AI 图片 节点补:

  1. 画布空白处双击 → 图片 → AI 图片;
  2. 把角色立绘/场景图连到 AI 图片节点左侧输入口;
  3. 提示词从第 2 阶段的 动态提示词 里复制;
  4. 参数 chip 选 9:16、2K;
  5. 点 生成。

画布上的 AI 图片节点:提示词、模型、参数、参考图;右侧是 AI 视频面板(第 4 阶段用)

批量装配:动态提示词 添加到画布

第 2 阶段的动态提示词是“上传清单 + 正文”。在素材库 → 动态提示词 → 选第 1 集 → 添加到画布,画布会自动装配一批生成节点(带提示词和参考图)。节点多,第一次做建议先用控制图逐张出,熟练后再用批量装配。

检查点:第 1 集至少 8 张镜头图,全部 9:16;角色跨图一致;没有明显多手多脚。


3.5 修图:先学三个就够

所有工具都挂在 上传图片 / 结果图片 节点的顶部工具条上,处理后出新节点,不覆盖原图。

工具 什么时候用 花不花钱
裁剪 比例不对、构图偏了 不花(本地处理)
编辑 → 高清 图糊、要放大到 2K/4K 花一次生成
编辑 → 重绘 手、脸、文字局部崩了 花一次生成
多角度·A 同一角色要换机位/角度 花一次生成
打光·A 夜景太黑、要补轮廓光 花一次生成
切割 一张九宫格切成 9 张分镜 不花(本地切割)

多角度:滑杆调水平环绕/垂直俯仰/景别,按原图出换角度图

切割:按行列把一张大图切成 N 格分镜

修图顺序:先 裁剪 定构图 → 再 重绘 修局部 → 最后 高清 放大。不要一上来就高清,崩的地方会被放大。

标注:图上画矩形/箭头/文本,标站位和机位

检查点:关键镜头没有明显崩坏;角色脸和服装统一;画面能看出是同一个雨夜。


3.6 图去哪了

产物 在哪
角色立绘 素材库 角色 → 角色详情 → 备选图
场景图 素材库 场景 → 场景详情
道具图 素材库 道具 → 道具详情
控制图生成的关键帧 素材库 控制图 → 控制图详情
画布生成的镜头图 画布 结果图片 节点;添加到资产库 可存进素材库

生成结果的三条去路(教程第 10 集):留在结果节点、下载、添加到资产库。

视频:第 10 集 生成的东西去哪了:素材库回流、导出成片(2:46)。打不开就点这里。


3.7 本阶段检查点

全部打勾,再进第 4 阶段:

证据:截三张图——角色库、场景库、第 1 集镜头图;记下主场景和主角的资产名。


3.8 常见坑

  1. 一键生成 是灰的:只有 角色/场景/道具/控制图 支持批量;其他分类按钮置灰,提示 当前分类暂不支持一键生成。
  2. 范围选了 全部重新生成:会把已有图全部重跑、重新计费;只想补没图的,保持 仅未生成。
  3. 出过图又点 生成:按钮会变 重新生成,有二次确认 会再花一次钱 · 点此确认;手滑连点会重复扣费。
  4. 结果节点没图:提示 图片已生成,但保存到本地失败(可能是磁盘空间不足)——点「重新下载」重试;点 重新下载,不要点重新生成。
  5. 结果没接上 · 任务号已丢失:只能 重新生成,会再花钱;提示里写明了。
  6. Qwen 文生图带参考图:会被拦 Qwen 文生图不用参考图(现在 N 张);要编辑就换 Qwen Image 2.1 编辑。
  7. 角色越生成越不像:每次改一点提示词、用同一张定稿当参考,不要一次改一大段。
  8. 场景一张暖一张冷:批量生成时把“雨夜/冷调/霓虹”写进每个场景提示词,或统一用同一张主场景当参考。
  9. 工具处理覆盖原图:不会;所有工具都出新节点。原图永远留着。
  10. 高清放大了崩坏:先重绘修局部,再高清;顺序反了会放大问题。
  11. 素材“不见了”:素材按项目隔离;换项目就换一批,顶栏 资产库 在没打开项目时不显示。
  12. 视频里的角色和立绘不像:第 4 阶段图生视频时,第一张参考图必须是定稿立绘;不要用随手截的图。

3.9 下一步

第 4 阶段 动态:把第 1 集的镜头图,逐镜变成 5~15 秒的视频片段;用首帧/尾帧把镜头接起来。

进第 4 阶段前,你手里必须有:主角定稿立绘、3 个以上场景图、第 1 集至少 8 张 9:16 镜头图。

下一课:第 4 阶段 动态

课程稿 v0.1 · 2026-10-18 · 对应洛书灵枢 v1.0.19